
CITICINEMAS - MAY 22
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| Organización: | Coppel |
| Plataforma: | Android |
| Enfoque: | Componentes, accesibilidad y journeys |
| Mi rol: | Principal / líder de Foundations |
| Alcance: | Reconstrucción de librería, handoff y alineación con ingeniería |
Coppel vivía dos iniciativas al mismo tiempo: transformación digital y rebrand. Esto trajo nuevas foundations (color, tipografía, elevación, bordes, textos) y creó el momento ideal para reconstruir la librería de componentes de Android y preparar el terreno para migrar journeys completos sobre una base consistente. Este caso documenta específicamente el frente Android dentro de la evolución de Coltrane.
La librería anterior de Android tenía mucha variación y poca gobernanza. Había demasiados colores y patrones inconsistentes dentro del repo de la librería, lo que afectaba la consistencia visual, la accesibilidad y la velocidad de entrega.
La base anterior de Android reflejaba deuda acumulada:
Como Principal / líder de Foundations, impulsé el proyecto y aseguré que avanzara con calidad y velocidad:

Usamos Material Design como base para mantener patrones nativos y escalabilidad. A partir de ahí, definimos un marco de personalización que reflejara la identidad de Coppel sin romper comportamiento, accesibilidad o viabilidad técnica.
Convertimos el color en una decisión de diseño, no en "variantes sueltas". En Android, la librería pasó de ~186 colores a 32 colores totales, con semántica definida (colores con intención y uso claro dentro de la interfaz).
El reto era crear una librería completa en poco tiempo sin sacrificar consistencia, estados/variantes, accesibilidad y alineación con ingeniería.
Además de diseñar y documentar componentes, participé en el testeo en entorno real. Instalé y utilicé Android Studio para revisar implementación y detectar detalles de comportamiento que no se ven en Figma. El sistema se implementó sobre una base Material-first en un stack híbrido (XML Views + Jetpack Compose, con una ruta clara de evolución hacia Compose). También trabajamos con un archivo XML para definir y consumir tokens (colores, tipografías, elevaciones), asegurando consistencia entre diseño y código.
La accesibilidad se integró al estándar del sistema para Android, con reglas prácticas que ayudaron al equipo a diseñar de forma consistente para patrones nativos y lectura con lector de pantalla.
39
Componentes documentados
43
Colores en librería Android con semántica definida (antes ~186)
232k+
Instancias de componentes usadas en Figma (adopción de diseño)
30,900
Horas estimadas ahorradas (estimación)
$6.7M MXN
Impacto estimado en eficiencia (estimación)
Este proyecto fue una pieza clave para habilitar la nueva app de Coppel: la librería se convirtió en la base de UI para construir y escalar la experiencia durante la transformación digital. Las métricas de este caso corresponden al alcance Android; el caso de Coltrane reporta además métricas de foundations globales (Legacy y Bubble).
A nivel personal, el mayor aprendizaje fue profundizar en accesibilidad en Android y entender límites técnicos reales. Entre reviews con desarrollo, handoffs y QA en build, aprendí a traducir decisiones de diseño a implementación sin perder consistencia ni calidad.
El trabajo en Android Studio elevó el nivel de validación: permitió revisar accesibilidad y detalles de interacción con precisión, y fortalecer el puente entre diseño, sistema y producto final.