
CITICINEMAS - MAY 22
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| Organización: | Coppel |
| Plataforma: | Android |
| Enfoque: | Componentes, accesibilidad y journeys |
| Mi rol: | Principal / líder de Foundations |
| Alcance: | Reconstrucción de librería, handoff y alineación con ingeniería |
Coppel vivía dos iniciativas al mismo tiempo: transformación digital y rebrand. Esto trajo nuevas foundations (color, tipografía, elevación, bordes, textos) y creó el momento ideal para reconstruir la librería de componentes de Android y preparar el terreno para migrar journeys completos sobre una base consistente.
La librería anterior tenía mucha variación y poca gobernanza. Había demasiados colores y patrones inconsistentes, lo que afectaba la consistencia visual, la accesibilidad y la velocidad de entrega.
La base anterior de Android reflejaba deuda acumulada:
Como Principal / líder de Foundations, impulsé el proyecto y aseguré que avanzara con calidad y velocidad:

Usamos Material Design como base para mantener patrones nativos y escalabilidad. A partir de ahí, definimos un marco de personalización que reflejara la identidad de Coppel sin romper comportamiento, accesibilidad o viabilidad técnica.
Convertimos el color en una decisión de diseño, no en "variantes sueltas". El sistema pasó de ~186 colores a 43 colores totales, con semántica definida (colores con intención y uso claro dentro de la interfaz).
El reto era crear una librería completa en poco tiempo sin sacrificar consistencia, estados/variantes, accesibilidad y alineación con ingeniería.
Además de diseñar y documentar componentes, participé en el testeo en entorno real. Instalé y utilicé Android Studio para revisar implementación y detectar detalles de comportamiento que no se ven en Figma. El sistema se implementó sobre una base Material-first en un stack híbrido (XML Views + Jetpack Compose, con una ruta clara de evolución hacia Compose). También trabajamos con un archivo XML para definir y consumir tokens (colores, tipografías, elevaciones), asegurando consistencia entre diseño y código.
La accesibilidad se integró al estándar del sistema para Android, con reglas prácticas que ayudaron al equipo a diseñar de forma consistente para patrones nativos y lectura con lector de pantalla.
39
Componentes documentados
43
Colores totales con semántica definida (antes ~186)
232k+
Instancias de componentes usadas en Figma (adopción de diseño)
30,900
Horas estimadas ahorradas (estimación)
$6.7M MXN
Impacto estimado en eficiencia (estimación)
Este proyecto fue una pieza clave para habilitar la nueva app de Coppel: la librería se convirtió en la base de UI para construir y escalar la experiencia durante la transformación digital.
A nivel personal, el mayor aprendizaje fue profundizar en accesibilidad en Android y entender límites técnicos reales. Entre reviews con desarrollo, handoffs y QA en build, aprendí a traducir decisiones de diseño a implementación sin perder consistencia ni calidad.
El trabajo en Android Studio elevó el nivel de validación: permitió revisar accesibilidad y detalles de interacción con precisión, y fortalecer el puente entre diseño, sistema y producto final.